Quelle journée !!!

Mélissa C.


Par un beau matin ensoleillé, quatre jeunes filles nommées : Marie-Philip, jeune fille aux cheveux noirs et étincelants comme la pupille des yeux, Annie, garnde fille aux yeux de feux qui envoûtent tous les garçons, Marie-Eve, la petite coquine qui rit presque tout le temps et Mélissa jeune adolescente aux cheveux blonds comme du miel doré et si longs qu'ils touchent presque ses pieds, s'en vont à l'école.En chemin ,elles voient une petite fille qui pleure. " Pourquoi pleures-tu ? " demande Marie-Eve . " Eh bien, mon chat est à l'intérieur de ce château et je ne veux pas y aller car j'ai trop peur " Les quatre amies décident d'un commun accord d'y aller.

Rendues a l'intérieur, les filles se mettent à chercher le petit minou. Soudain, Annie voit une petite queue noire qui dépasse de l'une des nombreuses chambres alors elle fait signe aux autres de venir le poursuivre avec elle. Toutes les quatre entrent dans une chambre dans la cave du château et tout à coup, elles commencent à s'enfoncer dans du sable mouvant. Il n'y a rien à faire. Elles tombent toutes sur un grand jeu de serpents et échelles.

Les quatre amies se demandent ce qu'elles font là. Elles sont toutes un peu inquiètes. Marie-Philip voit deux dés par terre. Elles va les prendre mais tout à coup, ils commencent à chauffer ses mains. Elle les jette sur le jeu et le trois apparaît sur chacun des dés. À la sixième case, un écriteau apparaît. Elle ne sait pas ce que ça veut dire mais bon…

Après quelques minutes, un autre écriteau apparaît. {deux joueurs}, Marie-Philip et Mélissa tombent dans une pièce toute noire. Marie-Philip a une boussole autour du cou. Elle commence à tourner dans tous les sens et s'arrête, non, pas vers le Nord mais bien vers le Sud. Alors, Mélissa se dirige dans cette direction et elle trouve un énorme coffre fermé à clef. Elle ne porte pas attention.

Un peu plus tard, Marie-Philip aperçoit une énorme clef accrochée au mur. Elle la prend pour ouvrir la porte et par chance la clef entre parfaitement bien dans la serrure. Alors, les deux filles quittent la pièce noire et se retrouvent sur le jeu. Mais où sont nos copine se demandent-elles? C'est à ce moment que Marie-Philip se rappelle avoir vu le coffre bouger. Alors elles retournent dans la pièce. Elles ouvrent le coffre. Annie et Marie-Eve sont dedans. En sortant Annie voit de l'ail dans le coffre et il est inscrit dessus : fais moi manger et tu t'en iras. Elle décide donc de le garder au cas où… Ensuite, toutes ensemble, elles sortent de cette pièce toute sombre. C'est à moi dit Marie-Eve. Alors, elle prend les dés et ensuite les rejettent. Cette fois-ci, les deux dés tombent sur le 2 alors à la quatrième case un écriteau apparaît. Il y est inscrit'' vole comme un oiseau et tu trouveras''. C'est à ce moment que Marie-Eve disparaît. Elle se retrouve sur un toit d'une maison dans les nuages. Elle a des ailes attachées au bras alors elle se met à voler et elle s'envole. Vingt minutes plus tard, elle est morte de fatigue donc elle se repose une petite minute. Malheureusement, elle tombe dans une grotte sur un tas de feuilles. À son réveil, Marie-Eve aperçoit une petite fille, aux cheveux graisseux aux lèvres pulpeuses et au nez aussi gros qu'une tomate et un petit garçon joufflu et bien mystérieux qui la regardent. Toute surprise, elle leur demande ce qu'ils font là. Ils disent :" Nous sommes prisonniers comme toi du jeu".Alors, elle va faire quelque chose. Elle crie de toutes ses forces pour appeler ses amies. Heureusement, Mélissa l'entend. Les trois filles se mettent à sa recherche. Après 30 minutes, Annie dit : Allons sur la case où Marie-Eve a disparu. Tous se rendent sur la case et elles disparaissent d'un seul coup. Elles se retrouvent en compagnie de Marie-Eve. Elle présente ses nouveaux amis aux filles. Tous ensemble, ils peuvent trouver la sortie. Mais tout à coup, leurs deux amis se transforment en vampires et ils veulent leur sucer le sang mais heureusement Annie avait ramassé de l'ail dans le coffre de la chambre noire alors elle s'en sert pour les faire disparaître.

Suite à cela, les quatre filles, contentes du dénouement, sortent dehors et elles disent à la petite fille :"désolées, nous n'avons pas retrouvé ton chat mais ne va pas le chercher, c'est très dangereux". Ensuite, toute épuisée de leur aventure, elles s'en vont. Mais la petite fille n'est pas vraiment une petite fille comme les autres. C'est un vampire. On ne sait jamais, elle va peut-être en attraper d'autres…