ACTIVITÉ VÉCUE EN CLASSE
Par un beau lundi matin, je présente le projet à mes élèves. Je leur explique que nous devions lire des livres sur l'auteur Robert Soulières. Je leur fais part de mon intérêt face à un jeu d'association. Aussitôt dit, aussitôt fait ! Ils en avaient des idées !Les enfants ont tous écouté les idées. Ils devaient être attentifs puisqu'à la fin, ils devaient choisir l'idée qui les intéresserait le plus. Finalement, ils ont décidé de faire un jeu d'associations sur les livres et les personnages principaux.
Ils se sont placés en équipe de deux et je leur ai distribué chacun un livre. En tout, j'avais dix livres. Chaque équipe devait en faire la lecture pour identifier les personnages principaux. Par la suite, ils devaient dessiner ces personnages sur un petit carton que je leur donnais. Mes consignes étaient claires :
L'étape suivante était de numériser les imagées qui avaient été dessinées. Ils étaient fiers de voir leurs dessins affichés à l'écran.
- Ils devaient tracer le personnage avec un crayon à la mine (très pale).
- Ensuite, le contour était tracé en noir.
- Ils devaient par la suite colorier aux crayons de couleur. Il était défendu de colorier aux stylos feutres (au cas où le crayon n'écrirait plus pendant le coloriage).
Par la suite, j'ai remis tout ce que nous avions fait à un programmeur que je connaissais. À partir des images numérisées des enfants, il a conçu deux petits jeux d'association.
Dernière étape de notre projet : l'installation du programme sur un PC et analyse du programme pour vérifier que le tout soit conforme à leurs attentes. Les enfants ont adoré ce moment puisqu'ils pouvaient enfin « voir ce qu'ils avaient fait ».
En somme, je suis très fière de ce projet. Mes élèves ont travaillé de belles habiletés telles que le travail en équipe, l'entraide, le respect, l'autonomie, la débrouillardise. Aussi, ils ont perfectionné leurs connaissances en informatique et en français. Finalement, ils ont développé d'avantage leur imagination pour imaginer et dessiner les personnages principaux.
Je tiens à remercier personnellement Noémie A., Marie-Christine, Valérie, Jessica, Aglaé, Vanessa, Thierry, Maude, Francis, Nicolas, Alexandre, Noémie L., Esteban, Rémi, Aube, Julien, Benoit, Antero, Charles et Delphine. C'est grâce à leur enthousiasme, leur intérêt, leurs bonnes idées, leur créativité, leur imagination et leur patience que nous sommes parvenus à un produit final si épatant. Je tiens aussi à remercier le programmeur Éric, qui a mis temps et énergie pour répondre à nos attentes les plus farfelues.
Ces jeux sont : jeu de mémoire et jeu d'associations. Tu peux t'adresser à l'école St-Denis afin de te procurer une copie. Ces jeux sont interactifs et ne peuvent être installés sur internet pour l'instant.
Classe de Karyne Beausoleil,
2ercycle de l'école St-Denis de St-Denis-sur-Richelieu
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Notice biographique de Robert Soulières