| Les petites folies du jeudi, écrit et illustré par Danielle Simard. Saint-Laurent : Soulières, 2003 Pour les jeunes de 6 à 9 ans. |
| Le pouvoir d'Émeraude, Saint-Laurent : Éditions Pierre Tisseyre, 2001 Illustration de la couverture : Daniel Morin. Pour les jeunes de 12 ans et plus. |
| Le monstre du mercredi, écrit et illustré par Danielle Simard. Saint-Lambert : Soulières, 2001 Pour les enfants de 6 à 9 ans |
| Sapristi, mon ouistiti!, illustrations, Bruno St-Aubin, Waterloo : Éditions Michel Quintin, 2000 Pour enfants. |
| Le démon du mardi, texte et illustrations par Danielle Simard. Saint-Laurent : Soulières, 2000 Pour les jeunes de 6 à 9 ans. |
| Fous furieux, illustrations de Philippe Germain. Saint-Lambert ; Dominique et cie, 2000. Pour les jeunes de 9 ans et plus. |
| Le cercle maléfique, Saint-Lambert : Dominique et cie, 1999. Pour les jeunes de 10 ans et 12 ans. |
| La queue de l'espionne, illustrations de Daniel Dumont. Saint-Lambert : Dominique et compagnie, 1999. Pour enfants à partir de 6 ans. |
| L'école de fous, Saint-Lambert ; Dominique et cie, 1999. Pour les jeunes de 8 à 12 ans. |
| Une histoire de fous, illustrations, Philippe Germain. Saint-Lambert : Dominique et compagnie, 1998. Pour les jeunes de 8 à 12 ans. |
| Le champion du lundi, roman écrit et illustré par Danielle Simard. Saint-Lambert : Soulières, 1998. Pour les jeunes de 6 à 9 ans. |
| Le cadeau ensorcelé, illustrations, Doris Barette. Saint-Lambert : Dominique et compagnie, 1997. |
| La tête dans les nuages, Saint-Lambert : Dominique et compagnie, 1997 Pour les jeunes de 12 à 14 ans. |
| Fou d'amour, roman, illustrations, Philippe Germain. Saint-Lambert ; Éditions Héritage, 1997. Pour les jeunes de 8 à 12 ans |
| Mes parents sont fous!, roman, illustrations, Philippe Germain. Saint-Lambert : Éditions Héritage, 1996. Pour les jeunes de 8 à 12 ans. |
| Lia dans l'autre monde, roman, illustrations Philippe Béha. Saint-Lambert : Éditions Héritage, 1996. Pour les jeunes. |
| Lia et les sorcières, roman, illustrations de Philippe Béha. Saint-Lambert : Éditions Héritage, 1995. |
| Mozarella, roman écrit et illustré par Danielle Simard. Saint-Laurent ; Éditions Pierre Tisseyre, c1994. Pour les jeunes. |
| Lia et le nu-mains, illustrations de Philippe Béha. Saint-Lambert : Éditions Héritage, 1994. |
| C'est pas tous les jours Noël, Saint-Lambert : Éditions Héritage, 1994. Pour les 12 ans et plus. |
| Un voyage de rêve, Saint-Lambert : Éditions Héritage, 1993. Pour les jeunes. |
| Les cartes ensorcelées, illustrations de Danielle Simard. Saint-Lambert : Éditions Héritage, 1993. |
| La revanche du dragon, illstrations de Georgetta Pusztai. Saint-Lambert : Éditions Héritage, 1992. |
| Micha et la visite, un texte écrit et illustré par Danielle Simard. Montréal : Éditions Pierre Tisseyre, 1991. |
| Micha au grand magasin, un texte écrit et illustré par Danielle Simard. Montréal : Éditions Pierre Tisseyre, 1990. |
Le pouvoir d'Émeraude
Il ne vient pas beaucoup de jeunes à la boutique de brocante du père d'Émeraude. À part un habitué, plutôt beau dans son genre. Avec un drôle de nom : Miklòs. Il est né en Hongrie, juste à la frontière de la Transylvanie, et personne ne doute de son ancien voisinage avec le comte Dracula.Pas évidente, la vie dans un bric-à-brac, avec, pour parents, des hippies attardés. Et puis, que veut-il, ce Miklòs qui vient vendre des vieilleries? Comment peut-il être à la fois aussi charmeant et aussi inquiétant? Pourquoi invite-t-il Émeraude à le suivre dans sa tournée de « dénicheurs »? Et pourquoi, surtout, lui offre-t-il ce petit accordéon si rare? Un instrument qui semble d'ailleurs provoquer d'étranges événements...
Quatrième de couverture
Fous furieux
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Tout a commencé quand Étienne et Zen, son robot ultra-perfectionné, étaient à la pêche. Zen n'arrêtait pas de faire des gags stupides. Puis le robot est devenu dépressif. Tout ça parce que Conrad Milbits, un savant fou, trafiquait ses circuits électroniques pour faire des tests. Un jour, le scientifique fit une expérience qui échoua et qui rendit Zen fou furieux. Étienne allait avoir la peur de sa vie! Maintenant que nous avons résumé ce livre, à vous de le lire.
C'est l'histoire d'un garçon appelé Étienne. Il a été invité à Montréal par son amie Freydis. Mais son robot Zen veut aussi y aller. Étienne ne veut pas que Zen l'accompagne, mais Freydis est impatiente de le voir. Elle a tout planifié, et pire encore, elle a un plan secret. À l'Expo-sciences de son école, elle veut faire passer Zen pour son invention. Étienne ne reconnaît plus Freydis. Resteront-ils amis?Léda est une petite fille trop gentille. Son plus gros problème s'appelle Léon. À l'école, il lui dit tout le temps des conneries. L'histoire commence à l'anniversaire de Léda. La fête se déroule bien, mais sa tante arrive et lui offre une huître dorée avec, à l'intérieur, un miroir. Quand Léda se regarde dans le miroir elle voit son contraire qui s'appelle Adèl. À chaque fois, elle devient méchante pour quelques minutes. Léda va se servir de son miroir magique pour donner une bonne leçon à Léon. Mais cela lui cause bien des ennuis. Elle trouvera finalement une bien meilleure solution en lui offrant le miroir.
C'est l'histoire d'une petite fille qui se nomme Desdémone et qui vit une vie bien normale. Mais parfois, elle se met à rêver et à conter des histoires qui n'ont ni queue ni tête. C'est pour ça que son père l'appelle : Tête de nuage . Tout le monde la pense folle car elle parle aux nuages. Personne ne la croit mais c'est la réalité. Un jour, elle s'aperçoit que Simon Bergeron, le garçon qu'elle aime en secret, est comme elle. Lui, il parle aux moutons! Ils deviendront des amis bien spéciaux.
L'histoire commence quand les parents d'Étienne se connectent dans leur ordinateur et que leur esprit est aspiré dedans. Et voilà que Zen se prend les pieds dans les fils et que tout s'éteint. Les parents d'Étienne restent comme des pantins sans vie. Étienne appelle Antoine par le reliaphone et lui demande de l'aider à les sortir de là. Pour que les parents réintègrent leur corps, Antoine a besoin de Zen. Il doit brancher le cerveau du robot sur la tête des parents, de façon à réactiver leurs circuits. Grâce à cette expérience, Zen découvre ce que c'est qu'être humain et ne veut plus redevenir robot.Il était une fois deux jeunes enfants qui se nommaient Lia et Urso. Urso était un ogre et Lia, la petite princesse des fées. Lia avait appris qu'autrefois, les fées avaient des baguettes magiques. Elle se dit qu'elle aimerait avoir une baguette magique.
Urso, l'ogre, trouva un passage sous-marin qui les mena dans le monde fou des humains. Lia et Urso trouvaient que les humains étaient bizarres avec leurs mains nues. Ils se firent une amie qui s'appelait Isabelle. Avec Isabelle, ils ont appris beaucoup de choses sur les façons de vivre des humains, comme les hot-dogs, leurs divertissements et leurs façons de cultiver. Et ensuite, Lia et Isabelle sont devenues de grandes amies.
Lia, la petite fée, croit que les fées et les sorcières n'ont jamais fait de magie. Mais sa tante, la sorcière Ziza, trouve un jour un grimoire caché depuis mille ans dans une cave. Les sorcières se remettent à faire de la magie, mais pas les fées. Ça va barder à Saugrenu!
Émile et François sont deux grands amis, mais ils n'ont pas les mêmes goûts musicaux. Quand Émile achète un synthétiseur usagé, François croit enfin qu'il va laisser Mozart pour le rock. Mais celui-ci trouve dans l'appareil une disquette oublié. Il l'écoute et entend une belle musique qui ressemble à du Mozart. Il apprendra cet air. Et quand il le jouera, sa mère croira qu'Émile en est le compositeur. Une méprise qui le jettera en pleine aventure.
L'histoire commence dans le pays de Saugrenu où il y avait une petite princesse du royaume des fées. Lia était très rigolote. Un jour, Lia décida d'aller manger près d'un immense chêne. Elle découvrit un gros trou très profond. Lia cria quand un humain sortit du trou. Elle n'avait jamais vu personne avec les mains nues. Aussi, elle crut que cet humain était un nu-mains. Elle lui posa plein de questions. L'humain répondit avec application. Mais Lia a-t-elle bien compris ses explications?Julie, une jeune adolescente, gagne un concours qui permet d'aller à Paris avec sa vedette favorite, Éric Star. Depuis qu'elle a entendu parler de lui, tous les soirs elle rêve à lui. La jeune fille espère que son rêve deviendra réalité, mais la vedette ne semble pas se préoccuper d'elle. Elle continue pourtant de croire en sa chance, même si Éric a environ trois fois son âge. C'est ainsi qu'il lui arrivera tout plein d'aventures extraordinaires et en même temps, très décevantes. Mais elle n'a pas beaucoup de plaisir car la seule personne qui lui parle est la journaliste en rouge, qui déjà, ne lui dit que quelques phrases par jour. Aura-t-elle un petit fond de plaisir dans ce voyage?Martin est un jeune collectionneur de cartes de hockey. Un jour, il rencontre un vieil homme aux allures de sorcier. Il échange avec le vieil homme une carte de 1933 contre une de 1993, de Vincent Morin. La nuit-même, le gardien de but Vincent Morin perd toute sa jeunesse. Quant au vieil homme il redevient jeune et se fait passer pour son propre neveu. De plus, en regardant la carte, Martin remarque que le visage de Vincent Morin est remplacé par celui du vieil homme, mais en plus jeune.
Martin réfléchit pendant plusieurs jours et trouve une idée pour retrouver la jeunesse de Vincent Morin.
Si une personne aime les jeux vidéos, c'est bien Luc. Un jour, en allant s'acheter une cassette de jeux, il lui arrive une drôle d'aventure. Le commerçant lui confie une autre cassette et lui fais promettre de ne pas l'utiliser. Ce commerçant ayant disparu, Luc ne tient pas sa promesse. Il découvre alors un jeu mystérieux et si captivant qu'il se prend pour le chevalier de l'écran. Il se transformera même en dragon!
Classe de Michèle Larouche, 6e année de l'école Vanier de Chicoutimi
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Notice biographique de Danielle Simard
Critiques de livres de Danielle Simard